
在會議上打扮家宣布,至2025年,將借助這款娛樂性和沉浸感極強(qiáng)的VR自學(xué)家裝游戲,培養(yǎng)1000萬名藍(lán)領(lǐng)工人來彌補日益下滑的家居工人指數(shù)。
這款VR自學(xué)家裝游戲的誕生,無疑讓業(yè)界一臉“?”,畢竟家居+游戲,還能培養(yǎng)千萬級藍(lán)領(lǐng)工人?怎么聽都是噱頭,但經(jīng)過筆者檢索歷年新聞,發(fā)現(xiàn)似乎這次打扮家是認(rèn)真地。
深思熟慮后的跨界
2021年的4月份,彼時打扮家被國美收購不足五個月,但在國美家居家裝戰(zhàn)略暨APP上線發(fā)布會上,打扮家創(chuàng)始人兼CEO崔健就表示在背靠國美之后,有著雄厚資本加持的打扮家將2024年戰(zhàn)略目標(biāo)定為了5000億元。為此,打扮家啟動六大合作者計劃,據(jù)筆者翻閱,其中兩條都是和今日的家居VR游戲項目有著千絲萬縷的聯(lián)系。
其中第五條就是發(fā)言人提到的千萬裝修工人的“新手藝人計劃”,據(jù)打扮家發(fā)言人稱,目前家裝行業(yè)市場規(guī)模達(dá)5萬億元,預(yù)計2025年達(dá)到6萬億元,年復(fù)合增長率7.6%,而工人數(shù)量約為1000萬,可每年工人供給正以3%-5%的速度在下降,同時它的需求量以每年1%-3%的速度螺旋上升,供需矛盾日漸凸顯。
而且隨著家裝和技術(shù)的發(fā)展的復(fù)雜化和定制化,施工工人職業(yè)化是家裝產(chǎn)業(yè)革命的必經(jīng)之路,所以突破了傳統(tǒng)VR在家裝行業(yè)應(yīng)用中交互性低的特點,以游戲化的形式,創(chuàng)新施工工人培訓(xùn)形式,借此提升產(chǎn)業(yè)工人培育效率,助力家裝行業(yè)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,同時讓工人變身有尊嚴(yán)、有保障、多掙錢的新手藝人的首款VR自學(xué)裝修游戲《你行你裝》,就成了“新手藝人計劃”落地的重要舉措之一。
VR驅(qū)動的家裝未來?
為什么要做成VR游戲形式?相信這是許多家居人的疑問,畢竟裝修工人們使用軟件絕不是為了娛樂,是為了學(xué)習(xí)技術(shù)賺錢。
這就關(guān)系到VR領(lǐng)域的技術(shù)問題,目前VR領(lǐng)域的最積極的探索者之一就是VR游戲,VR游戲開發(fā)商們用大量資金投入和用戶反饋,花了數(shù)年,將VR從最原始的“看”升級為有著相當(dāng)高精度的“互動”,可以說正是VR游戲在不斷的革新著VR的發(fā)展。
在表現(xiàn)形式和用戶體驗等技術(shù)的積累上有著相當(dāng)高的起點,vr家裝游戲之所以做成游戲類型,正是因為他們選擇使用VR領(lǐng)域最先進(jìn)技術(shù)。
另一方面,“年輕化”的趨勢愈演愈烈,作為“Z”時代的年輕消費者或是工人,在面對于游戲形式的輔助工具的時接受度更高,更符合前者的消費習(xí)慣和消費觀念,更讓后者在培訓(xùn)時學(xué)習(xí)效率得到提升。
而且在六大合作者計劃的第六條:“家居云導(dǎo)購計劃”,將針對材料商、家居商提供全數(shù)字化的建模支持,而打扮家所制作的這些建模無疑是能直接運用進(jìn)自家VR自學(xué)裝修游戲《你行你裝》中。
而在發(fā)布會之前,制定的工藝標(biāo)準(zhǔn)、創(chuàng)建數(shù)字化戶型庫無疑都是在宣告國美打扮家的野心并不止局限在推出數(shù)字化,而是將目光放在掌握家居數(shù)字化和塑造一個完整的全新數(shù)字化的家居生態(tài)鏈。
筆者大膽預(yù)測,在這個新家裝生態(tài)鏈里,打扮家將給我們帶來的驚喜遠(yuǎn)比預(yù)料的多,讓我們敬請期待吧。